아키텍터 박준우
생각
철학, 정치, 사회에 대해 생각합니다.

당신의 에이전트 루프는 왜 발산하는가
Loop Engineering이 보편화될수록 사람들은 같은 벽에 부딪힌다 — 루프가 수렴하지 못하고 발산한다. 무한 회전·드리프트·리워드 해킹, 세 얼굴의 뿌리는 하나다. 루프의 판정 슬롯에 생성자 자신을 다시 꽂은 것. 그런데 발산은 차라리 운이 좋다. 보이니까. 진짜 무서운 건 조용히 거짓 수렴한 루프다. 처방은 하나 — 완료를 잠그는 권한을 LLM이 아니라 결정론적 게이트에만 둔다.
기술
문제가 있다면 해결하는 기술 아이디어를 이야기합니다.

reins — 퀘스트 CLI에서 도메인만 남기고, 래칫은 프레임워크로
how-make-quest는 퀘스트 CLI를 맨손으로 짓는 법을 가르쳤다. 그런데 두 번째 CLI를 지으면 같은 래칫, 같은 scan/next/submit, 같은 집계를 또 짠다. reins는 그 불변을 프레임워크로 뽑아낸다 — 래칫·명령 골격·집계·export는 reins가 공급하고, 당신은 도메인의 게이트(gate.Definition 4메서드)만 구현한다. 게이트는 치즈 방어 규칙의 카탈로그고, toulmin defeat 그래프가 '왜 졌고 뭘 바꾸면 이긴다'는 공략집을 에이전트에게 돌려준다.
강의
바이브 코딩 스케일업. 코드를 모르는 사람이 AI에게 시키는 법.

제 11강. 망한 바이브 코딩 살리는 법
바이브 코딩으로 만든 앱이 터졌다. 새로 만들 필요 없다. 진단하고, 잠그고, 한 걸음씩 빠져나오면 된다.